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              問卷調查H5游戲如何制作

              問卷調查H5游戲 2022年04月14日


              問卷調查H5這種活動形式,給人的第一感覺就是無趣,畢竟就是讓用戶填寫表單,沒啥新穎的地方。當然,想要問卷調查H5傳播的更加廣泛,除了增加獎勵之外,還有就是嵌入游戲,讓用戶在H5游戲之中就完成表單的問卷調查。那么,問卷調查H5游戲如何制作呢?我們可以從以下幾點來出發。


              一、明確目的

               

              不是所有的問卷都能吸引用戶參與,有些一眼就能看到答案的問題,用戶可能連點開的興趣都沒有。能夠吸引用戶參與的主題要么是對自身優勢、特點的強化和展示,要么是對自身某些無關緊要的弱點進行有趣的調侃。

               

              無論是強化優勢,還是調侃弱點,這類問卷H5的標題和推廣文案都必須給予用戶非常明確的目標預期,讓用戶一眼就能看出自己要測試的是什么,能得到一個什么類型的結果(適合什么兵種、腦子好不好)。

               

              二、確定規則

               

              游戲中的規則指的是應該如何玩這款游戲,對應到測試類H5中就是測試題,這些測試題必須符合幾個條件:

               

              明確:要讓用戶知道自己選擇的是什么,且多個選項之間要有比較明顯的區分(即非此即彼的選擇)。

               

              有趣:用戶進入問卷類H5,是希望獲得好玩、出乎意料等體驗,如果問題設置得無趣,用戶很快就會失望。

               

              難度適中:通常的問卷都是很簡單的小問題,但問卷的難度選擇取決于針對什么樣的用戶群體,有時候讓用戶動腦子也是很好的方式,列入一些題目還會讓用戶拿筆和紙來算。

               

              三、好友互動

               

              游戲中的結果反饋系統通常是過關或者最好成績,前者是有結束的游戲(例如大部分闖關型游戲),后者是無結束的游戲(例如俄羅斯方塊,就是玩到死為止)。這樣的反饋是用戶所付出努力的結果,是用戶行為的反映。

               

              問卷H5中的結果反饋同樣要遵循這個原則,首先就是要講道理。講道理的核心是用戶的選擇對結果有影響,且這種影響能夠被用戶所感知到。反饋的另一個重點是能夠比較,這一點并非用來吸引用戶參與,而是為了激發用戶傳播。能夠與朋友比較,某種程度上就形成了“社交貨幣”,用戶希望在與朋友比較的過程中,獲得更多的滿足感(針對強化優勢的類型)或者更多樂趣。

               

              四、情感訴求


              在游戲設計的原理中,喚起情感指的是構建體驗,在游戲過程中喚起用戶積極的情緒。因為游戲是很困難的,需要用戶遵守一定的規則、克服一系列的困難、不斷體會到良性的壓力,才能獲得最終的樂趣。

               

              最后,問卷類的題目設置也是非常重要的,因為現在人們比較看重自己的個人隱私。所以題目中盡量不要包涵了身份證號碼、家庭住址等信息,否則沒有用戶愿意來填寫。還有,開發H5游戲的時候一般都會有獎勵來吸引用戶,這樣就能夠讓更多的人參與到活動中來。



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